劃重點(diǎn)
1、騰訊第一季度總收入為人民幣854.65億元(126.93億美元 ),同比增長16%。按非通用會計(jì)準(zhǔn)則 ,期內(nèi)權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣209.30億元(31.08億美元),同比增長14%。
2、第一季度增值服務(wù)收入同比增長4%至489.74億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入為285.13億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長13%至人民幣204.61億元。
3、第一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入同比增長44%至人民幣217.89億元,主要受益于商業(yè)支付及云服務(wù)收入的增長。
4、第一季度網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長25%至133.77億元。社交及其他廣告收入增長34%至98.98億元,媒體廣告收入增長5%至34.79億元。
5、截止3月31日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長6.9%,QQ的整體月活躍賬戶數(shù)增至8.23億。
騰訊科技訊 中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供者–騰訊控股有限公司 (「騰訊」或「本公司」,香港聯(lián)交所股票編號: 00700 ) 今天公布二零一九年第一季未經(jīng)審核綜合業(yè)績。
二零一九年第一季業(yè)績摘要
總收入: 同比增長16%,按非通用會計(jì)準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長14%
-總收入為人民幣854.65億元(126.93億美元),比二零一八年第一季增長16%。
-經(jīng)營盈利為人民幣367.42億元(54.57億美元),比去年同期增長20%;經(jīng)營利潤率由去年同期的42%上升至43%。
-期內(nèi)盈利為人民幣278.56億元(41.37億美元),比去年同期增長16%;凈利潤率與去年同期持平,為33%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣272.10億元(40.41億美元),比去年同期增長17%。
-每股基本盈利為人民幣2.877元,每股攤薄盈利為人民幣2.844元。
-按非通用會計(jì)準(zhǔn)則,已排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購交易的若干影響:
-經(jīng)營盈利為人民幣284.70億元(42.28億美元),比去年同期增長13%;經(jīng)營利潤率由去年同期的34%下降至33%。
-期內(nèi)盈利為人民幣216.73億元(32.19億美元),比去年同期增長13%;凈利潤率由去年同期的26%下降至25%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣209.30億元(31.08億美元),比去年同期增長14%。
-每股基本盈利為人民幣2.213元,每股攤薄盈利為人民幣2.187元。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“于二零一九年第一季,我們各主要平臺保持良好的用戶活躍度,其中QQ及微信用戶上傳及分享的短視頻數(shù)量顯著增長。隨著我們在中國推出大受歡迎的新游戲如《完美世界手游》,同時(shí)《PUBG MOBILE》在國際市場持續(xù)增長,我們的游戲業(yè)務(wù)重現(xiàn)活力。雖然支付、其他金融科技服務(wù)及云業(yè)務(wù)目前仍處在早期發(fā)展階段,但現(xiàn)已帶來可觀收入;因此,我們在金融科技及企業(yè)服務(wù)的新分部披露其業(yè)績,展示出我們在內(nèi)部培育具有長遠(yuǎn)增長潛力的業(yè)務(wù)所取得的成功。我們相信,公司正在為消費(fèi)及產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的未來增長奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”
二零一九年第一季財(cái)務(wù)分析
于二零一九年第一季,增值服務(wù)收入同比增長4%至人民幣489.74億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣285.13億元,與二零一八年第一季相比大致穩(wěn)定。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長13%至人民幣204.61億元。該項(xiàng)增長主要反映直播服務(wù)及視頻流媒體訂購等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入增長。
于二零一九年第一季,金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入同比增長44%至人民幣217.89億元,主要受益于商業(yè)支付及云服務(wù)收入的增長。
于二零一九年第一季,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長25%至人民幣133.77億元。社交及其他廣告收入增長34%至人民幣98.98億元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看點(diǎn)的廣告收入增長。媒體廣告收入增長5%至人民幣34.79億元,主要反映騰訊新聞服務(wù)中廣告的貢獻(xiàn)增加。
二零一九年第一季其他主要財(cái)務(wù)資訊
股份酬金開支為人民幣20.33億元,同比增加25%。
EBITDA 為人民幣335.66億元,同比增加15%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣355.98億元,同比增加15%。
資本開支為人民幣45.06億元,同比減少29%。
自由現(xiàn)金流為人民幣239.33億元,同比增加72%。
于二零一九年三月三十一日,本公司的債務(wù)凈額為人民幣95.95億元。于二零一九年三月三十一日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣3,107.12億元。
*自二零一九年第一季起,本集團(tuán)將現(xiàn)金流量呈列的已付利息從經(jīng)營活動重新分類為融資活動,以反映業(yè)務(wù)性質(zhì)。比較業(yè)績已重列以符合當(dāng)期呈列。
業(yè)務(wù)回顧及展望
1.公司戰(zhàn)略摘要
自本季起,我們開始在財(cái)務(wù)報(bào)告中單獨(dú)披露「金融科技及企業(yè)服務(wù)」這一新分部。該等服務(wù)在本季產(chǎn)生人民幣218億元的收入,我們認(rèn)為,其規(guī)模及范圍反映了以下幾點(diǎn):
-隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,數(shù)字支付及金融服務(wù)需求擴(kuò)大,以及更多企業(yè)尋求「產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)」帶來的商機(jī),市場對該等服務(wù)的需求迅速增加;
-該等服務(wù)與我們部分現(xiàn)有消費(fèi)者服務(wù)產(chǎn)生協(xié)同效益(例如我們的通信及社交平臺與點(diǎn)對點(diǎn)支付服務(wù)之間的協(xié)同效益,或我們的小程序與企業(yè)微信服務(wù)之間的協(xié)同效益);以及
-我們自多年前起已經(jīng)對該等服務(wù)作出重大內(nèi)部投資并持續(xù)至今,有助我們在此等領(lǐng)域建立起強(qiáng)大的業(yè)務(wù)規(guī)模及累積豐富的營運(yùn)經(jīng)驗(yàn)。
以支付業(yè)務(wù)為例,二零零五年我們在個(gè)人電腦端推出支付服務(wù),此舉為我們奠定了基本的基礎(chǔ)設(shè)施;其后,我們在微信中推出支付服務(wù),并于二零一四年推出紅包功能,釋放了社交支付的能量。自二零一六年起,我們向線下商戶進(jìn)行推廣,并通過簡單易用的二維碼和小程序解決方案,來深化商戶普及率。通過這些舉措,我們?yōu)閿?shù)以千萬計(jì)的商戶提供銷售點(diǎn)支付解決方案,從旗艦合作伙伴到長尾商戶。為此,我們需要開發(fā)及升級服務(wù)于消費(fèi)者與商戶的解決方案,同時(shí)要符合監(jiān)管要求以及大規(guī)模交易的安全性要求。通過執(zhí)行該等舉措,使我們支付業(yè)務(wù)的收入達(dá)到目前的規(guī)模,并支持金融服務(wù)(例如個(gè)人理財(cái)及小額貸款產(chǎn)品)的有效分發(fā)。我們對風(fēng)險(xiǎn)管理相當(dāng)重視,因此在金融科技方面的業(yè)務(wù)發(fā)展一直循序漸進(jìn)。此外,金融科技業(yè)務(wù)亦提供與我們新興的企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品互補(bǔ)的企業(yè)合作關(guān)系與經(jīng)驗(yàn)。
就云業(yè)務(wù)而言,即使在向外部客戶提供服務(wù)之前,我們的云基礎(chǔ)設(shè)施就已經(jīng)達(dá)到了可滿足內(nèi)部云需求的龐大規(guī)模。我們的云業(yè)務(wù)始于我們擅長的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),如游戲及視頻垂直領(lǐng)域,其后在金融、零售、民生服務(wù)、旅游及醫(yī)療保健等智慧行業(yè)取得突破。憑借強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施及多年累積的技術(shù)實(shí)力,我們可助力越來越多的企業(yè)客戶實(shí)施數(shù)字化升級。
從我們在支付及云服務(wù)領(lǐng)域投資長達(dá)十?dāng)?shù)載的案例,顯示了我們?nèi)绾螌①Y金分配到一系列未有盈利及處于投資活動階段的業(yè)務(wù),最終擴(kuò)大我們的收入來源并在長期內(nèi)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的利潤增長,包括通信服務(wù)、游戲、廣告、數(shù)字內(nèi)容服務(wù),以及現(xiàn)在的金融科技及企業(yè)服務(wù)。我們會繼續(xù)投資于新興的服務(wù)及業(yè)務(wù),因?yàn)槲覀兿嘈牛萍紩^續(xù)帶來新的消費(fèi)者及企業(yè)業(yè)務(wù)機(jī)會。
2.公司財(cái)務(wù)表現(xiàn)
二零一九年第一季
收入同比增長16%,主要是受商業(yè)支付服務(wù)及其他金融科技服務(wù)、社交廣告及數(shù)字內(nèi)容服務(wù)所推動。
非通用會計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營盈利同比增長13%。經(jīng)營盈利同比增長20%。
非通用會計(jì)準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長14%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長17%。
3.公司業(yè)務(wù)摘要
經(jīng)營資料
通信及社交
于二零一九年第一季,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長6.9%。在第一季,QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長至逾7億。其中,年輕用戶在QQ平臺的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長。
中國互聯(lián)網(wǎng)用戶愈來愈普遍地使用微信及QQ的應(yīng)用內(nèi)攝像功能錄制短視頻,并通過個(gè)人聊天、群聊及時(shí)間軸的形式分享。現(xiàn)在,用戶每日上傳數(shù)以億計(jì)的短視頻至我們的通信及社交平臺,我們相信我們是中國上傳及觀看此類用戶原創(chuàng)視頻的領(lǐng)先平臺。
我們推出手機(jī)QQ 8.0版本,新增QQ小程序及擴(kuò)列功能,為QQ的年輕用戶推薦興趣相同的新朋友。微信讓用戶能夠在群組分享資訊、產(chǎn)品及服務(wù)等各種垂直領(lǐng)域的小程序,促進(jìn)社區(qū)拼團(tuán)等服務(wù)模式的擴(kuò)展,使微信非游戲類小程序的活躍用戶群持續(xù)穩(wěn)健增長。
網(wǎng)絡(luò)游戲
游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長10%,而列報(bào)收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷售的流水收入因?yàn)槭杖脒f延政策所致與列報(bào)收入的差異。受惠于旺季及主要個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容升級,流水收入及列報(bào)收入均錄得環(huán)比增長。
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動,上述收入環(huán)比增長11%。在中國大陸市場,我們的智能手機(jī)游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)錄得同比增長,而付費(fèi)用戶數(shù)則錄得環(huán)比增長。《王者榮耀》在一月份發(fā)布了內(nèi)容更新,提升了用戶活躍度,促進(jìn)付費(fèi)用戶數(shù)及收入同比增長。《完美世界手游》(一款基于有長期歷史的個(gè)人電腦IP的3D大型多人在線角色扮演游戲)自推出后,迅速成為中國最高收入的智能手機(jī)游戲之一,并增加了我們角色扮演游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)。由于我們在本季末才發(fā)布《完美世界手游》,該游戲在第一季帶來大量流水收入,而大部分的流水收入將會遞延至往后期間才確認(rèn)為列報(bào)收入,因此該游戲?qū)Ρ炯玖袌?bào)收入的貢獻(xiàn)有限。根據(jù) App Annie的數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》自二月份以來,在國際市場(不包括中國大陸)的月活躍賬戶數(shù)超過1億,我們在三月份發(fā)布了新Royale Pass,帶動該款游戲收入增長。
于二零一九年第二季,我們已經(jīng)并即將發(fā)布多款中度至重度游戲,涵蓋動作類、角色扮演及模擬策略類游戲,還有戰(zhàn)術(shù)競技類游戲《和平精英》。海外游戲(例如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行證,對于用戶活躍度、付費(fèi)率及收入均有重要貢獻(xiàn),而我們部分中國主要游戲的季度通行證正處于早期的試驗(yàn)階段,例如《穿越火線手游》、《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等。
我們的個(gè)人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長24%。于第一季,主要個(gè)人電腦游戲核心付費(fèi)用戶仍保持健康的活躍度。《英雄聯(lián)盟》加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動了流水收入的回升。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項(xiàng)重大內(nèi)容更新,提升了角色等級的上限,加上在春節(jié)推出的促銷禮包,付費(fèi)用戶數(shù)錄得環(huán)比增長。
數(shù)字內(nèi)容
收費(fèi)增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長13%至1.655億,主要受視頻及音樂服務(wù)訂購數(shù)帶動。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長43%至8,900萬,主要由于自制IP內(nèi)容頗受歡迎,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹燈》第三季)、《倚天屠龍記》(根據(jù)金庸著名武俠小說改編)、《斗羅大陸》第二季。騰訊視頻訂購賬戶數(shù)環(huán)比大致持平,若非部分劇集延后播映,其可能對訂購賬戶數(shù)增長提供更多貢獻(xiàn)。
由于騰訊視頻應(yīng)用分發(fā)的短視頻備受歡迎,騰訊視頻每日播放量同比快速增長。憑借我們豐富的IP組合,我們制作了精彩的長視頻內(nèi)容,例如綜藝節(jié)目《創(chuàng)造營2019》(《創(chuàng)造101》第二季)。為進(jìn)一步提升視頻觀看用戶的參與度,微視加入新功能,讓《創(chuàng)造營2019》觀眾可為參賽者進(jìn)行投票,并與微信及QQ朋友分享該節(jié)目的短視頻。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長25%至人民幣134億元。由于宏觀環(huán)境具備挑戰(zhàn)性,加上較大的基數(shù)影響,此業(yè)務(wù)收入的增速較往年有所放緩。受到第一季淡季的影響,網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比下跌21%。社交及其他廣告收入同比增長34%至人民幣99億元,受益于各廣告庫存的填充率及廣告投放量均有所增加。第一季的競價(jià)量不及去年第四季電子商務(wù)旺季,使每次點(diǎn)擊成本環(huán)比下降。媒體廣告收入同比增長5%至人民幣35億元,主要由于信息流廣告有所增長。然而,部分熱門劇集延后播映減少了視頻廣告庫存,因此長視頻廣告收入同比基本持平。我們會繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展廣告業(yè)務(wù),以優(yōu)化廣告主回報(bào)為重點(diǎn),并非著眼于擴(kuò)大短期收入。
金融科技及企業(yè)服務(wù)
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入環(huán)比持平,由于剩余的備付金已自一月中旬起轉(zhuǎn)至中國人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入,令金融科技及企業(yè)服務(wù)收入受到不利影響。由于每用戶交易量增加,商業(yè)支付交易額同比增長。用戶交易頻率和交易額提升,受益于月活躍商戶同比增長超過一倍。在香港,我們與多家伙伴合作并獲得香港金融管理局頒發(fā)香港虛擬銀行牌照,借著我們在金融科技的專業(yè)知識及經(jīng)驗(yàn),為香港引進(jìn)創(chuàng)新金融服務(wù)。
云業(yè)務(wù)的收入維持迅速的同比增長,主要因?yàn)镮aaS、PaaS及SaaS產(chǎn)品種類擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費(fèi)客戶群有所增長。我們?yōu)榻鹑诜?wù)業(yè)升級了安全標(biāo)準(zhǔn)更高的云相關(guān)企業(yè)服務(wù)。我們已通過多項(xiàng)舉措為消費(fèi)者提供數(shù)字化的公共服務(wù),例如數(shù)字廣東及云南省智慧旅游合作項(xiàng)目。
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