劃重點(diǎn)
1、騰訊第一季度總收入為人民幣854.65億元(126.93億美元 ),同比增長(zhǎng)16%。按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則 ,期內(nèi)權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣209.30億元(31.08億美元),同比增長(zhǎng)14%。
2、第一季度增值服務(wù)收入同比增長(zhǎng)4%至489.74億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入為285.13億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)13%至人民幣204.61億元。
3、第一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入同比增長(zhǎng)44%至人民幣217.89億元,主要受益于商業(yè)支付及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。
4、第一季度網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)25%至133.77億元。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)34%至98.98億元,媒體廣告收入增長(zhǎng)5%至34.79億元。
5、截止3月31日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長(zhǎng)6.9%,QQ的整體月活躍賬戶數(shù)增至8.23億。
騰訊科技訊 中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)增值服務(wù)提供者–騰訊控股有限公司 (「騰訊」或「本公司」,香港聯(lián)交所股票編號(hào): 00700 ) 今天公布二零一九年第一季未經(jīng)審核綜合業(yè)績(jī)。
二零一九年第一季業(yè)績(jī)摘要
總收入: 同比增長(zhǎng)16%,按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利:同比增長(zhǎng)14%
-總收入為人民幣854.65億元(126.93億美元),比二零一八年第一季增長(zhǎng)16%。
-經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣367.42億元(54.57億美元),比去年同期增長(zhǎng)20%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的42%上升至43%。
-期內(nèi)盈利為人民幣278.56億元(41.37億美元),比去年同期增長(zhǎng)16%;凈利潤(rùn)率與去年同期持平,為33%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣272.10億元(40.41億美元),比去年同期增長(zhǎng)17%。
-每股基本盈利為人民幣2.877元,每股攤薄盈利為人民幣2.844元。
-按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,已排除若干非現(xiàn)金項(xiàng)目及并購(gòu)交易的若干影響:
-經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣284.70億元(42.28億美元),比去年同期增長(zhǎng)13%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的34%下降至33%。
-期內(nèi)盈利為人民幣216.73億元(32.19億美元),比去年同期增長(zhǎng)13%;凈利潤(rùn)率由去年同期的26%下降至25%。
-期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣209.30億元(31.08億美元),比去年同期增長(zhǎng)14%。
-每股基本盈利為人民幣2.213元,每股攤薄盈利為人民幣2.187元。
騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“于二零一九年第一季,我們各主要平臺(tái)保持良好的用戶活躍度,其中QQ及微信用戶上傳及分享的短視頻數(shù)量顯著增長(zhǎng)。隨著我們?cè)谥袊?guó)推出大受歡迎的新游戲如《完美世界手游》,同時(shí)《PUBG MOBILE》在國(guó)際市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),我們的游戲業(yè)務(wù)重現(xiàn)活力。雖然支付、其他金融科技服務(wù)及云業(yè)務(wù)目前仍處在早期發(fā)展階段,但現(xiàn)已帶來(lái)可觀收入;因此,我們?cè)诮鹑诳萍技捌髽I(yè)服務(wù)的新分部披露其業(yè)績(jī),展示出我們?cè)趦?nèi)部培育具有長(zhǎng)遠(yuǎn)增長(zhǎng)潛力的業(yè)務(wù)所取得的成功。我們相信,公司正在為消費(fèi)及產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的未來(lái)增長(zhǎng)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。”
二零一九年第一季財(cái)務(wù)分析
于二零一九年第一季,增值服務(wù)收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣489.74億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣285.13億元,與二零一八年第一季相比大致穩(wěn)定。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)13%至人民幣204.61億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映直播服務(wù)及視頻流媒體訂購(gòu)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù)的收入增長(zhǎng)。
于二零一九年第一季,金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入同比增長(zhǎng)44%至人民幣217.89億元,主要受益于商業(yè)支付及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。
于二零一九年第一季,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)25%至人民幣133.77億元。社交及其他廣告收入增長(zhǎng)34%至人民幣98.98億元,主要是由于微信朋友圈、小程序及QQ看點(diǎn)的廣告收入增長(zhǎng)。媒體廣告收入增長(zhǎng)5%至人民幣34.79億元,主要反映騰訊新聞服務(wù)中廣告的貢獻(xiàn)增加。
二零一九年第一季其他主要財(cái)務(wù)資訊
股份酬金開(kāi)支為人民幣20.33億元,同比增加25%。
EBITDA 為人民幣335.66億元,同比增加15%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣355.98億元,同比增加15%。
資本開(kāi)支為人民幣45.06億元,同比減少29%。
自由現(xiàn)金流為人民幣239.33億元,同比增加72%。
于二零一九年三月三十一日,本公司的債務(wù)凈額為人民幣95.95億元。于二零一九年三月三十一日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益的公允價(jià)值合共為人民幣3,107.12億元。
*自二零一九年第一季起,本集團(tuán)將現(xiàn)金流量呈列的已付利息從經(jīng)營(yíng)活動(dòng)重新分類為融資活動(dòng),以反映業(yè)務(wù)性質(zhì)。比較業(yè)績(jī)已重列以符合當(dāng)期呈列。
業(yè)務(wù)回顧及展望
1.公司戰(zhàn)略摘要
自本季起,我們開(kāi)始在財(cái)務(wù)報(bào)告中單獨(dú)披露「金融科技及企業(yè)服務(wù)」這一新分部。該等服務(wù)在本季產(chǎn)生人民幣218億元的收入,我們認(rèn)為,其規(guī)模及范圍反映了以下幾點(diǎn):
-隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,數(shù)字支付及金融服務(wù)需求擴(kuò)大,以及更多企業(yè)尋求「產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)」帶來(lái)的商機(jī),市場(chǎng)對(duì)該等服務(wù)的需求迅速增加;
-該等服務(wù)與我們部分現(xiàn)有消費(fèi)者服務(wù)產(chǎn)生協(xié)同效益(例如我們的通信及社交平臺(tái)與點(diǎn)對(duì)點(diǎn)支付服務(wù)之間的協(xié)同效益,或我們的小程序與企業(yè)微信服務(wù)之間的協(xié)同效益);以及
-我們自多年前起已經(jīng)對(duì)該等服務(wù)作出重大內(nèi)部投資并持續(xù)至今,有助我們?cè)诖说阮I(lǐng)域建立起強(qiáng)大的業(yè)務(wù)規(guī)模及累積豐富的營(yíng)運(yùn)經(jīng)驗(yàn)。
以支付業(yè)務(wù)為例,二零零五年我們?cè)趥€(gè)人電腦端推出支付服務(wù),此舉為我們奠定了基本的基礎(chǔ)設(shè)施;其后,我們?cè)谖⑿胖型瞥鲋Ц斗?wù),并于二零一四年推出紅包功能,釋放了社交支付的能量。自二零一六年起,我們向線下商戶進(jìn)行推廣,并通過(guò)簡(jiǎn)單易用的二維碼和小程序解決方案,來(lái)深化商戶普及率。通過(guò)這些舉措,我們?yōu)閿?shù)以千萬(wàn)計(jì)的商戶提供銷售點(diǎn)支付解決方案,從旗艦合作伙伴到長(zhǎng)尾商戶。為此,我們需要開(kāi)發(fā)及升級(jí)服務(wù)于消費(fèi)者與商戶的解決方案,同時(shí)要符合監(jiān)管要求以及大規(guī)模交易的安全性要求。通過(guò)執(zhí)行該等舉措,使我們支付業(yè)務(wù)的收入達(dá)到目前的規(guī)模,并支持金融服務(wù)(例如個(gè)人理財(cái)及小額貸款產(chǎn)品)的有效分發(fā)。我們對(duì)風(fēng)險(xiǎn)管理相當(dāng)重視,因此在金融科技方面的業(yè)務(wù)發(fā)展一直循序漸進(jìn)。此外,金融科技業(yè)務(wù)亦提供與我們新興的企業(yè)服務(wù)產(chǎn)品互補(bǔ)的企業(yè)合作關(guān)系與經(jīng)驗(yàn)。
就云業(yè)務(wù)而言,即使在向外部客戶提供服務(wù)之前,我們的云基礎(chǔ)設(shè)施就已經(jīng)達(dá)到了可滿足內(nèi)部云需求的龐大規(guī)模。我們的云業(yè)務(wù)始于我們擅長(zhǎng)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),如游戲及視頻垂直領(lǐng)域,其后在金融、零售、民生服務(wù)、旅游及醫(yī)療保健等智慧行業(yè)取得突破。憑借強(qiáng)大的基礎(chǔ)設(shè)施及多年累積的技術(shù)實(shí)力,我們可助力越來(lái)越多的企業(yè)客戶實(shí)施數(shù)字化升級(jí)。
從我們?cè)谥Ц都霸品?wù)領(lǐng)域投資長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)載的案例,顯示了我們?nèi)绾螌①Y金分配到一系列未有盈利及處于投資活動(dòng)階段的業(yè)務(wù),最終擴(kuò)大我們的收入來(lái)源并在長(zhǎng)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的利潤(rùn)增長(zhǎng),包括通信服務(wù)、游戲、廣告、數(shù)字內(nèi)容服務(wù),以及現(xiàn)在的金融科技及企業(yè)服務(wù)。我們會(huì)繼續(xù)投資于新興的服務(wù)及業(yè)務(wù),因?yàn)槲覀兿嘈牛萍紩?huì)繼續(xù)帶來(lái)新的消費(fèi)者及企業(yè)業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。
2.公司財(cái)務(wù)表現(xiàn)
二零一九年第一季
收入同比增長(zhǎng)16%,主要是受商業(yè)支付服務(wù)及其他金融科技服務(wù)、社交廣告及數(shù)字內(nèi)容服務(wù)所推動(dòng)。
非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則經(jīng)營(yíng)盈利同比增長(zhǎng)13%。經(jīng)營(yíng)盈利同比增長(zhǎng)20%。
非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長(zhǎng)14%。本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比增長(zhǎng)17%。
3.公司業(yè)務(wù)摘要
經(jīng)營(yíng)資料
通信及社交
于二零一九年第一季,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)11.12億,同比增長(zhǎng)6.9%。在第一季,QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長(zhǎng)至逾7億。其中,年輕用戶在QQ平臺(tái)的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長(zhǎng)。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶愈來(lái)愈普遍地使用微信及QQ的應(yīng)用內(nèi)攝像功能錄制短視頻,并通過(guò)個(gè)人聊天、群聊及時(shí)間軸的形式分享。現(xiàn)在,用戶每日上傳數(shù)以億計(jì)的短視頻至我們的通信及社交平臺(tái),我們相信我們是中國(guó)上傳及觀看此類用戶原創(chuàng)視頻的領(lǐng)先平臺(tái)。
我們推出手機(jī)QQ 8.0版本,新增QQ小程序及擴(kuò)列功能,為QQ的年輕用戶推薦興趣相同的新朋友。微信讓用戶能夠在群組分享資訊、產(chǎn)品及服務(wù)等各種垂直領(lǐng)域的小程序,促進(jìn)社區(qū)拼團(tuán)等服務(wù)模式的擴(kuò)展,使微信非游戲類小程序的活躍用戶群持續(xù)穩(wěn)健增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)游戲
游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長(zhǎng)10%,而列報(bào)收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷售的流水收入因?yàn)槭杖脒f延政策所致與列報(bào)收入的差異。受惠于旺季及主要個(gè)人電腦及智能手機(jī)游戲的內(nèi)容升級(jí),流水收入及列報(bào)收入均錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但由于有季節(jié)性活動(dòng),上述收入環(huán)比增長(zhǎng)11%。在中國(guó)大陸市場(chǎng),我們的智能手機(jī)游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)錄得同比增長(zhǎng),而付費(fèi)用戶數(shù)則錄得環(huán)比增長(zhǎng)。《王者榮耀》在一月份發(fā)布了內(nèi)容更新,提升了用戶活躍度,促進(jìn)付費(fèi)用戶數(shù)及收入同比增長(zhǎng)。《完美世界手游》(一款基于有長(zhǎng)期歷史的個(gè)人電腦IP的3D大型多人在線角色扮演游戲)自推出后,迅速成為中國(guó)最高收入的智能手機(jī)游戲之一,并增加了我們角色扮演游戲組合的總?cè)栈钴S賬戶數(shù)。由于我們?cè)诒炯灸┎虐l(fā)布《完美世界手游》,該游戲在第一季帶來(lái)大量流水收入,而大部分的流水收入將會(huì)遞延至往后期間才確認(rèn)為列報(bào)收入,因此該游戲?qū)Ρ炯玖袌?bào)收入的貢獻(xiàn)有限。根據(jù) App Annie的數(shù)據(jù),《PUBG MOBILE》自二月份以來(lái),在國(guó)際市場(chǎng)(不包括中國(guó)大陸)的月活躍賬戶數(shù)超過(guò)1億,我們?cè)谌路莅l(fā)布了新Royale Pass,帶動(dòng)該款游戲收入增長(zhǎng)。
于二零一九年第二季,我們已經(jīng)并即將發(fā)布多款中度至重度游戲,涵蓋動(dòng)作類、角色扮演及模擬策略類游戲,還有戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲《和平精英》。海外游戲(例如《堡壘之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行證,對(duì)于用戶活躍度、付費(fèi)率及收入均有重要貢獻(xiàn),而我們部分中國(guó)主要游戲的季度通行證正處于早期的試驗(yàn)階段,例如《穿越火線手游》、《王者榮耀》及《QQ飛車手游》等。
我們的個(gè)人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長(zhǎng)24%。于第一季,主要個(gè)人電腦游戲核心付費(fèi)用戶仍保持健康的活躍度。《英雄聯(lián)盟》加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動(dòng)了流水收入的回升。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項(xiàng)重大內(nèi)容更新,提升了角色等級(jí)的上限,加上在春節(jié)推出的促銷禮包,付費(fèi)用戶數(shù)錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
數(shù)字內(nèi)容
收費(fèi)增值服務(wù)訂購(gòu)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)13%至1.655億,主要受視頻及音樂(lè)服務(wù)訂購(gòu)數(shù)帶動(dòng)。騰訊視頻訂購(gòu)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)43%至8,900萬(wàn),主要由于自制IP內(nèi)容頗受歡迎,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹燈》第三季)、《倚天屠龍記》(根據(jù)金庸著名武俠小說(shuō)改編)、《斗羅大陸》第二季。騰訊視頻訂購(gòu)賬戶數(shù)環(huán)比大致持平,若非部分劇集延后播映,其可能對(duì)訂購(gòu)賬戶數(shù)增長(zhǎng)提供更多貢獻(xiàn)。
由于騰訊視頻應(yīng)用分發(fā)的短視頻備受歡迎,騰訊視頻每日播放量同比快速增長(zhǎng)。憑借我們豐富的IP組合,我們制作了精彩的長(zhǎng)視頻內(nèi)容,例如綜藝節(jié)目《創(chuàng)造營(yíng)2019》(《創(chuàng)造101》第二季)。為進(jìn)一步提升視頻觀看用戶的參與度,微視加入新功能,讓《創(chuàng)造營(yíng)2019》觀眾可為參賽者進(jìn)行投票,并與微信及QQ朋友分享該節(jié)目的短視頻。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長(zhǎng)25%至人民幣134億元。由于宏觀環(huán)境具備挑戰(zhàn)性,加上較大的基數(shù)影響,此業(yè)務(wù)收入的增速較往年有所放緩。受到第一季淡季的影響,網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比下跌21%。社交及其他廣告收入同比增長(zhǎng)34%至人民幣99億元,受益于各廣告庫(kù)存的填充率及廣告投放量均有所增加。第一季的競(jìng)價(jià)量不及去年第四季電子商務(wù)旺季,使每次點(diǎn)擊成本環(huán)比下降。媒體廣告收入同比增長(zhǎng)5%至人民幣35億元,主要由于信息流廣告有所增長(zhǎng)。然而,部分熱門劇集延后播映減少了視頻廣告庫(kù)存,因此長(zhǎng)視頻廣告收入同比基本持平。我們會(huì)繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展廣告業(yè)務(wù),以優(yōu)化廣告主回報(bào)為重點(diǎn),并非著眼于擴(kuò)大短期收入。
金融科技及企業(yè)服務(wù)
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長(zhǎng)44%至人民幣218億元,主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)所推動(dòng)。金融科技及企業(yè)服務(wù)收入環(huán)比持平,由于剩余的備付金已自一月中旬起轉(zhuǎn)至中國(guó)人民銀行,不再錄得備付金余額的利息收入,令金融科技及企業(yè)服務(wù)收入受到不利影響。由于每用戶交易量增加,商業(yè)支付交易額同比增長(zhǎng)。用戶交易頻率和交易額提升,受益于月活躍商戶同比增長(zhǎng)超過(guò)一倍。在香港,我們與多家伙伴合作并獲得香港金融管理局頒發(fā)香港虛擬銀行牌照,借著我們?cè)诮鹑诳萍嫉膶I(yè)知識(shí)及經(jīng)驗(yàn),為香港引進(jìn)創(chuàng)新金融服務(wù)。
云業(yè)務(wù)的收入維持迅速的同比增長(zhǎng),主要因?yàn)镮aaS、PaaS及SaaS產(chǎn)品種類擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,使付費(fèi)客戶群有所增長(zhǎng)。我們?yōu)榻鹑诜?wù)業(yè)升級(jí)了安全標(biāo)準(zhǔn)更高的云相關(guān)企業(yè)服務(wù)。我們已通過(guò)多項(xiàng)舉措為消費(fèi)者提供數(shù)字化的公共服務(wù),例如數(shù)字廣東及云南省智慧旅游合作項(xiàng)目。
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